Agent Mission 101

A Encyclopedia Galactica wikiből

Tartalomjegyzék

Hogyan találj magadnak Agent-et vagy NPC céget, amelynek dolgozhatsz

  • Eve Agents, talán a leghasznosabb agent kereső. Köszönet érte Chribba-nak.

Agent típusok

Divíziók

  • Az agent divíziója dönti el, milyen arányban adja az egyes mission típusokat (lásd alább).
  • A divízió nem befolyásolja, hogy pl. a kill mission-ök közül melyikeket kaphatod meg, erre csak az adott agent faction-je van hatással. Azaz pl. bármely Caldari agent, amely ajánlhat kill mission-öket, ugyanazokból a küldetésekből választ.

(Statisztikai adatok, Q Hegemony adatbányász projekt-je alapján.)

Division Courier Kill Mining Trade
Accounting 91.23% 8.77%    
Administration 23.58% 76.14%   0.28%
Advisory 46.79% 51.07% 0.71% 1.43%
Archives 92.47% 6.16% 0.68% 0.68%
Astrosurveying 37.01% 58.66% 1.97% 2.36%
Command 4.09% 95.72% 0.19%  
Distribution 79.24% 20.43%   0.33%
Financial 70.09% 29.91%    
Intelligence 10.11% 83.82%    
Internal Security 1.51% 98.37%   0.12%
Legal 16.18% 83.82%    
Manufacturing 82.42% 10.61% 3.65% 3.32%
Marketing 56.92% 43.08%    
Mining 41.06% 23.85% 27.75% 7.34
Personnel 33.99% 65.77% 0.24%  
Production 90.83% 6.43% 2.46% 0.27%
Public Relations 38.64% 61.02% 0.34%  
R&D 46.48%     53.52%
Security 3.69% 96.15%   0.16%
Storage 78.77% 19.18%   2.05%
Surveillance 6.51% 93.35%   0.14

Mission típusok

Courier

Egyszerű szállítós küldetések - juttass el valamit A pontból B-be. Nem túl jövedelmező, de cserébe nem buksz faction standing-et a szemben álló faction-ökkel, mivel nem kell a hajóikat támadnod.

Időnként low-sec-be kell szállítanod, erre figyelmeztet is az agent. Az ilyen küldiket jobb eldobni, mivel a high-low kapukat gyakran kempelik.

Kill

A legváltozatosabb mission típus. A feladat jellemzően az, hogy menj el egy, az agent által megadott koordinátára, és semmisítsd meg az ott található NPC-ket.

Ne feledd, hogy egyes patch-ek után alapvetően megváltozhat egy-egy mission jellege, nehézsége (pl. cap szívó NPC-ket helyeznek el benne, stb.).

Némely ilyen típusú küldetésben nagy mennyiségű, bányászható érc is található. Az aszteroidák nem tűnnek el a küldetés leadása után sem, mindaddig, amíg legalább egy karakter benn tartózkodik, de legkésőbb a következő downtime alkalmával.

hasznos link-ek

Mining

A mining típusú küldetésekben el kell menned egy, az agent által megadott koordinátára, és kibányásznod annyi és olyan ércet, amelyet az agent kér. NPC-k is megjelen(het)nek eközben, erre is légy fölkészülve!

Jellemzően jobban megéri normál érceket fúrni, mint ezeket a küldetéseket végezni.

Trade

Storyline

Storyline küldetést minden 16. teljesített küldetés után kapsz. Ez a szám szintenként számolódik. Vagyis ha csinálsz 15 level 1 küldit és 1 level 2-t, akkor nem kapsz storyline-t, csak a 16-dik level 1 után. A storyline-ok szintje megegyezik a sima küldikével, ergo level 1 küldik után level 1 storyt kapsz.

Ezek a küldetések azért fontosak, mert jelentős mértékben növelik az adott corp standingedet, illetve a faction standingre is nagy hatással vannak. Ezen túl a reward is jó szokott lenni: implant, egyéb item, vagy csak egy rakás isk.

A 16. küldetés befejezésénél a hozzád legközelebb eső (az agent-ed faction-jéhez tartozó) storyline agent egy mailt küld neked, hogy szüksége van a szolgálataidra, és látogasd meg. Azt, hogy melyik storyline agent van hozzád legközelebb itt meg tudod nézni:

[1]

Ez akkor lehet különösen fontos, ha valamilyen standing növelése a célod. Ilyenkor érdemes olyan helyen agentezni, ahol az adott corphoz tartozó storyline agent van. Így a megfelelő corptól kapsz storyline-t. Ha erre nem figyelsz, akkor nem kizárt, hogy egy másik cég storyline agentje ad storyline-t.

Amennyiben van már felajánlott, de nem teljesített storyline mission-öd, és kapsz egy újabbat, akkor a következő legközelebbi storyline agent-től fogod kapni.

Storyline mission-t is el szabad utasítani, nem jár standing loss érte!

Level, Quality

Level

A level az agent által adott küldetések nehézségét határozza meg. Level 1 és 5 közötti agentek vannak, bár a level 5 nagyon ritka. A magasabb szintű agentek csak akkor állnak veled szóba, ha már magas a corp-juk felé a standinged.

Az agent level azt is meghatározza, milyen hajóval érdemes az adott küldetést végigcsinálni:

Agent level Hajó típus
Level 1 Frigate/Destroyer
Level 2 Destroyer/Cruiser
Level 3 Battlecruiser
Level 4 Battleship

A legtöbb esetben a fent leírtál nagyobb hajót is használhatsz a küldetésekhez, azonban általában nem érdemes. Ha túl nagy hajóval csinálsz egy küldetést, akkor gondjaid lehetnek (pl. cruise missile-lal próbálsz fregattokat lelőni).

Quality

-20 és +20 közötti értéke lehet, bővebben az Effective Quality részben.

Effective Quality

Mi befolyásolja és mit befolyásol?

Ami befolyásolja

  • az agent alap Quality-je (-20 és +20 között)
  • az effektív személyes standing (így az ezt befolyásoló skill-ek is: Connections, Criminal Connections, Diplomacy)
Csak az agent és a karakter közötti effektív standing számít (maximum +10)
  • Negotiation (+5 effektív quality, szintenként; maximum +25)
  • ... és ami a legfontosabb, de nem hangsúlyozzák eléggé (valamint a számokban sem jelenik meg): az agent naprendszerének System Security-je
0.1 különbség a System Security-ben körülbelül 10 effektív quality-nek felel meg.

Amit befolyásol

  • a küldetésekért kapott Loyality Point, (pénzbeli) Reward és (pénzbeli) Time Bonus mennyiségét
  • R&D agent-ek esetében a Research Point mennyiséget
Mivel az effektív quality fontosabb a Research Point-ok (RP) számításában, mint az agent szintje, egy magas effektív quality-jű Level 3 R&D agent adott esetben több RP-t ad, mint egy alacsony effektív quality-jű Level 4
A formula: RP/day = Field multiplier*((1+(Effektív Quality/100))*((Releváns XXX Engineering skill szintje+Agent Level)^2)) [2]

Amit NEM befolyásol

  • A küldetések nehézségét, ezáltal az abból befolyó Bounty és Loot mennyiségét
  • A küldetésért járó standing növekedést

A küldetésekért járó jutalom formái

A normál kill küldetésekből több módon lehet ISK-t nyerni:

  • Reward: jellemzően ISK, bár főleg storyline mission-ökben és COSMOS mission-ökben előfordul, hogy implant, hardwiring vagy (utóbbi esetében) ún. COSMOS (storyline) BPC is lehet. Természetesen, mint mindennek, ezeknek is megvan az ISK-ban kifejezhető értéke. Adózott jövedelem, amennyiben közvetlenül ISK-ban kapjuk.
  • Time bonus: ha adott időn belül sikerül befejezni a küldetést, extra jutalomban részesülünk, amely hasonló a normál reward-hoz. NEM adózott jövedelem.
  • Bounty: a küldetésekben előforduló NPC-k megsemmisítéséért a CONCORD jutalmat ad. Adózott jövedelem.
  • Loyality Point (LP): bár sokan alábecsülik, ideális esetben a jövedelem jelentős része innen származik.
  • Loot: a kilőtt NPC-kből (és ritkán épületekből) származó roncsokban (wreck) és konténerekben modulok, lőszer és egyek találhatóak, ezeket érdemes összegyűjteni, főleg olyan területen, ahol a nyersanyaghoz való hozzáférés korlátozott, így lowsec és 0.0 területeken.
  • Salvage: a fentebb említett roncsokból Salvager modul segítségével rig komponenseket lehet kinyerni.
  • Standing: bár közvetlenül nem járul hozzá a pénztárcád vastagodásához, de többek között szerepe van az érc/loot beolvasztásánál (reprocess), illetve befolyásolja a piaci műveleteinknél fizetendő broker fee-t.

Bounty

Minden olyan hajó, illetve ritkábban épület, amelyen szerepel a wanted jelzés (és illetve van rajta vérdíj) kilövéséért megkapjuk a ráírt összeget. Ennek jóváírása kötegekben, 20 percenként történik, egyben. A bounty-ból levonódik az esetleges céges adó összege, amely a cég master wallet-jébe kerül automatikusan.

Loot, Salvage

Lootnak a lelőtt NPC-k és épületek után ott maradó wreckek és konténerek tartalmát hívják. Ezekre néha szükség van a küldetés teljesítéséhez. A legtöbb esetben azonban a küldetés teljesítéséhez nem kell a wreckekkel foglalkoznod.

Ha leadod a küldetést, akkor a wreckek nem fognak eltűnni. A lelövést követő 1,5-2 órában még az űrben lebegnek. Ez lehetőséget ad arra, hogy a küldetés teljesítése után (vagy farmolás esetében az előtt) visszamenj, és összeszedd őket. A wreckekben értékes és kevésbé értékes modulok, lőszer, stb. lehet.

Ha lootolni akarsz egy küldetést, akkor minden pocketben bookmarkot kell készítened. A küldetés leadása után a gate-k eltűnnek, így csak a bookmarkok segítségével tudsz oda visszatalálni. Jobb klikk az egyik wrecken, és add bookmark. Ezután az adott naprendszerben az űrbe jobbklikkelve megjelenik a bookmarkolt wreckek listája. Elég pocketenként 1 bookmark!

A lootolással egy időben érdemes salvage-elni. Ez annyiból áll, hogy felraksz a hajódra egy salvager-t, és aktiválod egy wrecken, majd megvárod, míg a sikeres vagy sikertelen salvage után a wreck eltűnik. A salvage megjelenik a hajód cargo-jában. Ha a wreck nem volt üres, akkor a tartalma nem vész el, hanem egy containerben tovább lebeg az űrben.

Loot-olni vagy nem loot-olni?

Az összes wrecket lehet lootolni, de neked kell mérlegelni, hogy megéri-e a rászánt időt. Kezdőként érdemes lehet kisebb hajók wreckjeit is lootolni és salvage-zni, mert már cruiser/battlecruiser wreck-ekben is lehetnek jó modulok.

Level 4 küldetéseknél az az általános szabály, hogy akkor érdemes lootolni, ha a küldiben sok BS-t lőttél. Ilyen küldetések pl:

  • Attack of the drones
  • Blockade
  • Enemies Abound
  • Recon 1/3

Loot-olási technikák

Hajók és fitt-ek

Hatékony loot válogatás

Loyality Point (LP)

Melyik NPC cégnek mi van az LP sStore-jában?

A jelenleg ismert legjobb adatbázis ebben a kérdésben: Loyality Points Database

Mit érdemes és mit nem érdemes kivenni?

Ökölszabály, hogy amikor szeretnénk az LP-inket ISK-ra váltani, 1000 ISK/LP alatt nem érdemes megtenni.

Az LP váltás arányát így kapjuk meg: (összes bevétel - összes kiadás) / LP költség.

Gyakori hiba, hogy valaki azért dolgozik egy cégnek, hogy egy annak az LP store-jában található tárgyat megszerezzünk. Mindig annak a cégnek dolgozzunk, amelynél a legjobb arányban tudjuk váltani az LP-t, majd a nyers ISK-ból vegyük meg Contract-on a kívánt tárgyat!

Amit érdemes kivenni:

  • modul(!) BPC-k
  • egyes faction lőszerek (bár itt már erős a konkurencia, főleg amióta a hagyományos market-en is eladhatóak)

Amit nem érdemes kivenni:

  • Navy hajók és azok BPC-i

Egy konkrét példa

A Caldari Navy-nél több ajánlat is van Raven Navy Issue-ra (CNR). Ezek közül egy 1 run-os BPC-hez 500.000 LP és 200.000.000 ISK szükséges. A legyártásához további 100.000.000 ISK nagyságrendű mineral is szükséges (valamivel kevesebb, de ez nem befolyásolja lényegesen a végeredményt). Azaz ha ily módon szerezzük be a hajót, körülbelül 300.000.000 ISK-t kültöttünk el rá. Contract-on jelenleg 400.000.000 ISK körüli áron beszerezhető a kész hajó. Mivel minden annyit ér, amennyiért el lehet adni, 100.000.000 ISK tiszta jövedelmet termeltünk, de ezt ha leosztjuk az LP költséggel, 200 ISK-ért váltottuk be az LP-inket. Ez, a fentebbi ökölszabályt tekintve, kifejezetten rossz arány.

Lássuk mi történik, ha ugyanitt ehelyett 5 run-os Caldari Navy Cruise Missile Launcher Blueprint-et veszünk ki:

Ennek költsége 90.000 LP, 36.000.000 ISK, valamint 51 db Gallente Navy Fleet Major Insignia I, 30 db Gallente Navy Fleet Colonel Insignia I és 6 db Gallente Navy Fleet Colonel Insignia II.

Itt vegyük figyelembe, hogy ugyanebből az 500.000 LP-ből 5 db ilyen BPC-t tudunk kivenni, és még marad is 50.000 LP-nk.

  • 51 db Gallente Navy Fleet Major Insignia I költsége 51 x 100.000 ISK = 5.100.000 ISK
  • 30 db Gallente Navy Fleet Colonel Insignia I költsége 30 x 500.000 ISK = 15.000.000 ISK
  • 6 db Gallente Navy Fleet Colonel Insignia II költsége 6 x 750.000 ISK = 4.500.000 ISK
  • egy modul legyártásához elhanyagolható a nyersanyag szükséglet, de vegyük az egyszerűség kedvéért 1.000.000 ISK-nak, azaz további 5.000.000 ISK-t költöttünk.
  • egyszeri díjként további 36.000.000 ISK

Az insignia árak a jelenlegi jitai vételi árakon érvényesek.

Tehát egy 5 run-os BPC kivételéhez és legyártásához összesen 65.600.000 ISK-t kell befektetnünk.

A legyártott Caldari Navy Cruise Missile Launcher-eket bármikor eladhatjuk 45.000.000 ISK/darab áron.

Tehát az összes jövedelem 5 x 45.000.000 ISk = 225.000.000 ISK

Az LP váltás aránya tehát: (225.000.000 - 65.600.000) / 90.000 = 1711 ISK/LP - 8.5x-es a CNR-hez képest!

A fentebbi két ajánlat szerint 500.000 LP-t beváltva a CNR esetében 500.000 LP * 200 ISK/LP = 100.000.000 ISK-t kereshetünk, Caldari Navy Cruise Missile Launcher esetében pedig 500.000 LP * 1711 ISK/LP = 855.500.000 ISK-t. Azaz ha a BPC-t választjuk, a tiszta nyereségből vehetünk akár 2 kész hajót is Contract-on, és még marad is ISK a zsebünkben.

Természetesen az árak változnak, de az alighanem mindig igaz marad, hogy egy modul BPC-t mindig érdemesebb kivenni, mint egy hajót, vagy hajó BPC-t. (Nb. Apocrypha 1.5 patch óta elvileg a Faction Warfare cégel LP shop-jaiból olcsóbb hajókat kivenni, mint máshonnan, de innen nagy számban várhatóan nem fognak játékba kerülni),

Egy apró trükk Contract-on történő eladásokhoz

Ha egy darab modult vagy hajót adsz el, végezz egy keresést oly módon, hogy töltsd ki a description és item type mezőket is, majd csak az így kapott találatok alapján árazd be a terméket. Ezután a Contract létrehozásakor te magad is töltsd ki a tárgy pontos nevével a description mezőt. Jóval magasabb árakat lehet ily módon elérni, mivel sokan a description mező alapján keresnek (halkan jegyezném meg, hogy ugyanez a tény sok scam alapja is...).

Adott esetben érdemes lehet arra is figyelni, hogy a legtöbben a "népszerű" változatokat keresik, azaz pl. egy Khanid Navy Medium Armor Repairer eladásakor érdemes lehet Amarr Navy Medium Armor Repairer szöveggel kitölteni a description mezőt. A két modul ugyanis - a nevét leszámítva - 100%-ban megegyezik, ellenben az előbbire kevesen keresnek rá, ha ilyen tulajdonságú modult szeretnének vásárolni.

Loyality Point-ok maximalizálása

  • minél kisebb system security-jű rendszerben legyen az agent
  • minél magasabb legyen az agent szintje és quality-je
  • Negotiation skill-t tanuld ki level 5-re (cca. 10-12 nap)
  • a 2 releváns connection skill-t (lásd lentebb) tanuld ki level 5-re (cca. 2 x 5-6 nap)
  • legyen minél magasabb a personal standing-ed az adott agent-nél
  • amikor lehet, használd az ún. "blitz" módozatokat a küldetés teljesítésekor, vagyis ha nem kell mindent kilőni, lődd ki csak azokat, amelyeket muszáj
  • csak azt loot-old, amit érdemes (esetleg fogadj magad mellé egy szárnysegédet, pl. egy kezdőt, akinek kell a pénz és a standing)

A fleet-ben leadott küldetésekről

Elsősorban kezdők számára hasznos, ha többen együtt próbálnak elvégezni egy küldetést. Ilyen esetben a küldetést felvevő karakter eldöntheti a leadásakor, hogy az érte járó jutalmat megtartja, vagy egyenlő arányban elosztja a fleet tagjai között. Ilyenkor a reward, az LP és a standing oszlik meg, az esetleges NPC bounty-kból azok kapnak, akik az adott NPC kilövésében részt vettek (sebeztek rajta). Ez utóbbi esetben mindenki megkapja a kilövéséért járó teljes security status növekedést!

A kilőtt NPC-k roncsainak tulajdonjoga minden esetben a küldetést felvevő karakter.

Mission farmolás

Minden be nem fejezett küldetés a napi rendszeres downtime alatt resetelődik. Vagyis újratermelődnek az NPC-k. Ez ad lehetőséget a farmolásra. A küldetés farmolása annyit jelent, hogy nem teljesíted a küldetést, hanem minden DT után újra lelövöd. Ez a módszer akkor kifizetődő, ha a küldetésben sok a magas bountys hajó, vagy a lelőtt NPC-k/épületek értékes dolgokat dobnak.

Hogyan lehet egy küldetést farmolni? Utánanézel, hogy mikortól számít teljesítettnek egy küldetés, pl. itt: [3]

A leírásokban legtöbb esetben jelölve van a mission trigger. Ha nincs, akkor a 'Blitz' alatt írják, mit kell lelőni, hogy teljesítsd a küldetést. Ez pl. a Blood Raiders Blockade-ben az utolsó spawnban a Corpus Pope. A Blockade farmolásánál nem lövöd ki a trggert. Ha van olyan salvager hajód, ami képes tankolni a megmaradó NPC-t, akkor nyugodtan mehetsz lootolni is.

A leggyakrabban farmolt küldetések:

  • Blockade
  • Recon 1/3
  • Worlds Collide

Arra viszont figyelni kell, hogy a küldetést 7 napon belül teljesíteni kell. Ha ezt elmulasztod, akkor csökkenni fog a standinged az adott corp felé.

Küldetések eldobása

Ügynökönként és 4 óránként egyszer lehetőséged van visszautasítani egy felajánlott küldetést büntetés nélkül, mindaddig, amíg nem fogadtad el. Két elutasítás között legalább 4 órának el kell telnie, amíg ezt újra megteheted, függetlenül attól, hogy végeztél-e közben további mission-öket, avagy nem. Amennyiben még nem telt el elegendő idő, figyelmeztetést fogsz kapni, hogy büntetés nélkül már nem teheted meg, illetve jelzi, mikor teheted meg leghamarabb.

Amennyiben nem telt még el elegendő idő, avagy már felvett küldetésed lejár, illetve az elfogadása után dobod el, komoly standing vesztés a büntetés mind az agent, mind az agent cége felől.

Storyline mission eldobása elfogadás után brutális standing vesztéssel jár, és ilyenkor már faction standing-et is veszítesz!

Skill-ek

Ebben a részben azokról a skill-ekről fogok írni, amelyek erősen kapcsolódnak a küldetésekhez és agent-ekhez, Természetesen ezen túlmenően meg kell tanulnod egy vagy több hajó vezetését, fegyvereket, shield booster-eket és / vagy armor repairer-eket stb.

Standing befolyásoló skill-ek

A standing növekedés mindig úgy értendő, hogy a 10.0-ig hátralévő standing adott százalékával növeli a standing-et, azaz minél több az alap standing-ed, mennyiségben annál kisebb növekedést eredményez ugyanaz a százalék. Ennek következtében a valós 10.0 standing elérhetetlen, de a kerekítések következtében a játék jelezheti 10.0-nak.
Azonnal 4% effektív standing növekedést ad a friendly NPC cégek és faction-ök felé. (Ha nincs standing-ed egy cég felé, akkor továbbra is 0 az effektív standing-ed feléjük).
Hasonlóan működik, mint a Connections, illetve a Diplomacy, de kizárólag olyan faction-ökre és cégekre hat, amelyek saját standingje negatív a CONCORD felé. Ezek tipikusan az NPC kalóz faction-ök és cégek.
Pontosan ugyanúgy működik, mint a Connections skill, azzal a különbséggel, hogy hostile cégekre és faction-ökre vonatkozik. Hostile, azaz ellenséges minden olyan cég és faction, amelynél az alap (skill-ek nélküli) faction standing-ed negatív. Tehát ha egy céggel 8.0 a standing-ed, de a céghez tartozó faction-nél -1, a cég ellenségesnek minősül.
Szintenként +5%-ot ad a standing növekedéshez, amelyet küldetésben kaphatsz. Azaz level 5-ön, ha például alapból 8%-ot kaptál volna, így (8*(5*1.05)) = 10%-kal fog nőni. A storyline küldetésekre is hat!

Effective Quality-t befolyásoló skill-ek

5-tel növeli minden agent effektív quality-jét.

Loyality Point befolyásoló skill-ek

Mindegyik 5%-kal növeli szintenként minden olyan küldetésért kapott loyality point-okat (LP), amelyeket olyan agent-nél végzel, amelynek a divíziójára hat a skill. Bármely divízióba tartozó agent-re pontosan 2 hat ezekből (alább találhattok egy táblázatot is erről). A megfelelő két skill hatása összeadódik, azaz két megfelelő level 5 skill esetén +50% LP jár a küldetésekért!
Division BC FC HTC LC MC PC TC
Accounting   X         X
Administration X         X  
Advisory     X     X  
Archives X   X        
Astrosurveying       X X    
Command         X X  
Distribution   X         X
Financial X X          
Intelligence     X   X    
Internal Security X       X    
Legal   X       X  
Manufacturing     X X      
Marketing   X         X
Mining       X     X
Personnel X     X      
Production       X     X
Public Relations   X       X  
R&D              
Security         X X  
Storage X           X
Surveillance     X   X    
Személyes eszközök