Fittelési tanácsok, a "Tank"
A Encyclopedia Galactica wikiből
A fitteléssel kapcsolatban észben kell tartani pár alapvető dolgot:
- Alapvető lényege az, hogy a küldetésekban az NPC -k (rat) egy adott mennyiségű sebzést szórnak ránk, amit valami módon ki kell javítanunk. Ha többet tudunk javítani, mint amit lelőnek, akkor mondjuk, hogy stabil a tank. A tank kifejezés tehát konyhanyelven, elviselés, elbírás, kitartást jelent.
- Armor tank esetén pve-nél leginkább aktív tankról van szó, azaz: modullal javítjuk a bekapott sebzést.
- Shieldtank esetén lehet passzív és aktív tankról beszélni. (illetve még hibrid tankról, de azt később).
- Az aktív Shield tank, akárcsak az armornál, modulok segítségével töltjük(javítjuk) a pajzsot.
- Aktív moduloknak - és EZ a lényeg - energia kell!
- Erre szolgálnak a capacitor töltő modulok.
- A passzív tankoknál, esetünkben a passzív pajzstank, nincs szükség energiára, mert a pajzs saját természetes visszatöltődését használjuk ki!
- Ahol capacitor felhasználásról beszélünk, tehát pl az aktív tankoknál, ott gondoskodnunk kell a megfelelő energiaellátásról.
- Éppen ezért nem rakunk semmi, a pve számára, felesleges modult, ami zabálná a cap-ot.
- És emiatt nem rakunk két fajta tankot egyszerre a masinára!!!!
- Ami eldönti legikább a tank fajtáját: elsősorban a hajó által adott bónuszok. Ezek döntik el, hogy mire alkalmas leginkább a hajód.
- A másik pedig a slotok száma: Armor, ha lowslotból van több, Shield, ha medslot.
- Elrendezéstől függetlenül, vagy akár egyforma slotok esetén tehát, akkor is a hajó bónusza dönt: nyilván nem rakok armor tankot pl: egy Drake-re.
Ami kell az aktív tankoknál, az az energia. Itt egy kicsit vicces a dolog, mert bizonyos szempontból a passzív pajzsra hajaz a cap visszatöltés. Mindkettőnek van egy sajátos tulajdonsága: magától visszatöltődik idővel. Mindkettő rendelkezik egy bizonyos mennyiséggel, ami a hajótól függően, mennyiségben és visszatöltődési időben változik. pl: van 1000 cap (vagy pajzs) ami 500 sec alatt töltődik vissza. Ha ez a menyiség előbb elfogy (vagy ellövik), mielőtt vissza tudna töltődni, akkor az nem jó, javítani kell. Két lehetőség van: csökkenteni a visszatöltési időt, és/vagy a trükkösebbik rész: növelni kell a rendelkezésre álló pajzs/cap mennyiséget. Itt van ugyanis az EVE egyyik legviccesebb tulajdonsága: ha növeled a cap/pajzs mennyiségét, attól a visszatöltési idő marad! Tehát pl, ha megduplázod a cap mennyiségét a fenti után 2000 -re, attól még a visszatöltés marad, tehát az effektív visszatöltés megduplázódik!!!
Pve esetében az energia visszatöltést passzív módon oldjuk meg (és NEM boosterekkel) mivel nem tudjuk mennyi időre megyünk lőni, és a költség sem mindegy, nem vihetünk magunkall véges mennyiségű "elemet" A passzív pajzstank esetében nincs szükség energiára. (illetve van, de az más moduloknak kell) Armor tank esetében viszont: javítás -> energia, annyit kell biztosítanunk, amennyi a reppernek kell. Aktív pajzstank esetében ugyanez a helyzet.
Ami lényeges: a pajzs visszatöltés és az armor javítás önmagában nem véd meg!! Tudni kell: csak bizonyos mennyiséget tudnak ezek a modulok visszatölteni, ráadásul túl sok javítómodult sem tudsz felrakni, mert elfogy a cpu/pg, és plusz energiaigény lép fel, amit nem tudsz sehogyan sem pótolni! A megoldás: a pajzs és/vagy a páncélzat erősítése. Ezek a "hardenerek". Lehetnek passzív, vagy aktív hardenerek. Az aktív nagyobb támogatást jelent, viszont energiaigényes, a passzív viszont nem kér kenyeret, de nem is véd annyit. Ezeket is bele kell kalkulálni, amikor hajót fitteltek.

