Harci szkennelés
A Encyclopedia Galactica wikiből
ATM – Dominium
Ami kell
- Némi kitartás, és gyakorlás
- Expanded probe launcer
- Combat probe
- Hajó
Technikák
A régi scannelés megszûnt a 2008 tavaszi patch-el, amikor bejöttek a wormhole-ok, ez alapvetõen megszûntette a szerencsefaktort.
Két alapvetõ technikája van annak, hogy megtaláljunk egy célpontot (hajót). Elsõ az egyszerûbb directional + ship scanner, a második a "probeolás". Elsõként a directional scanner érdekes számunkra, mert ismernünk kell a célpontunk helyét, távolságát, még mielõtt kidobálnánk a scanner probeokat, hamarabb észre fogja venni, hogy keresed, minthogy megtalálnád.
Ehhez szükséges egy overview beállítás, illetve némi gyakorlás az alábbiak szerint.
Directional Scanning
1. Overview beállítás
Szükségünk lesz ehhez két külön tab-ra, van 5, tehát bõségesen el kell férnie.
- Elsõként kell egy PVP, amelyen nem látszódik a friendly (zöld/kék/lila), wreckek, roidok, droneok
- Második a keresõ fül lenne, a pvp fül legyen az alapja, és adjuk hozzá a belteket
Alapvetõen így gyorsan le tudjuk szûkíteni a nézetünket egy beltre, ha látunk benne hajót, gyorsan meg is tudjuk nézni a másik tabokkal, hogy van-e mellette wreck, vagy drone.
2. Keresés menete
Itt kell megjegyezni, hogy a directional scanner mindig arra szkennel, amerre a kamera néz, és nem a hajó orrának irányába. Akkor is, ha a solar system map van bekapcsolva (F10). A 0° az a terület, amit pont kitakar az overviewn a hajónk. A fokokat pedig 3 dimenzióban kell érteni. Vagyis a 360° egy gömb, a 180° egy félgömb, a 90° pedig egy merőleges szárú kúp. Szintén segítséget jelenthet, ha nyomunk egy F11-et. Akkor az alsó megjelenő térképen láthatjuk, hogy naprendszerben merre néz a kameránk. Beugrunk egy rendszerbe, 30 sec-es cloakot kivárjuk és eközben már dolgozunk (fõleg ha mi vagyunk a felderítõ) azonnal szétnézünk 360°-on, maximális shipscanner távolságon. Ha van hajó, a keresõvel lehet szûkíteni, 14AU-n belül látunk mindent, tehát ha van belt ezen távolságon belül azonnal rá lehet nézni 60 majd 30°-on, így elég gyorsan leredukálódnak a lehetõségek. Ha egy bolygónál több belt is van (5°-on kell látni végül a célt), és nem tudjuk leszûrni az adott helyünktõl, akkor a bolygóra kell ugrani, szimpatikus távolságra (de nem 0km-re). Innen végig körbe tudunk nézni, hogy milyen irányba lehet a célpont. itt már gyorsabban kell dolgozni, mert már látja, hogy milyen hajóban ülünk.
Pár megfogadandó tanács:
- warpolás közben is szûkíthetjük a nézõpontunkat, már ezzel is gyorsítjuk a keresést, fõleg ha nem oda ugrunk ahol van. Ha a remélt célpont felé warpolunk, és arra néz a kamera is, érdemes 15-30°-ra állítani a scannert. Így ha folyamatosan nyomogatjuk a scan-t, akkor jó esetben végig látjuk a célpontot. Ha nem, akkor pedig érdemes arra figyelni, hogy mi kerülhetett ki a célpont eltűnésének pillanatában a scanner látószögéből.
- Ha 2-3 belt van csak abban az irányban, ahol a célpontunk van, akkor a szimpatikusba érdemes azonnal beugrani, így elég jó esélyel elkapjuk, ha nem akkor már menetközbe lehet tovább scannelni a fennmaradt belteket. Szintén érdemes ilyenkor a wreckek számát megnézni, és abból következtetni hol lehet a célpont. A legtöbben sorban haladnak a beltekben, így például 3-5 wreck azt jelenti hogy jelenleg a 3-4. beltben lehet.
- Ha nem találjuk beltben a célpontot, akkor érdemes a holdakat, bolygókat nézni. Alapvetõen nem ajánlom hogy a holdak overview-en legyenek, mert esetenként rengeteg van, érdemes gyorsan feltenni rá, így tudunk azokra is keresni.
- Továbbá, ha nagyon furcsa irányba van, és/vagy nincs arra semmi, akkor érdemes a ship scann range-t csökkenteni 5AU-ra, ha távon belül van, használni a hajóba beépített ship scannert, ezzel fel tudjuk deríteni a 4AU-n belüli anomáliákat. Ha találunk ilyet, érdemes használni a solar system nézetet, itt is használható a 180-90-60-30-5°-os szûkítés, értelemszerûen irányba kell nézni (vagyis a you are here buborék hegyes vége pont az anomáliát jelzőt zöld pöty fölött legyen), és ha 5°-on ott van a hajó, ahol az anomália is, akkor tétovázás nélkül ugrani kell 0km-re!
Ha ez sem megy, akkor safe-n ül a célunk, és csak probeval található meg...
- Hasonló eset, ha beugrunk a rendszerbe, és látunk hajót 14AU-n belül, de belt nincs ilyen távolságban, érdemes azonnal nyomni egy scannert, ez dolgozik fél percet, közben már próbálhatjuk belõni merre felé lehet. Ha van anomália a fent írtak szerint gyorsan meg lehet találni a célpontunkat.
Ez a keresés gyakorlással percek alatt véghez vihetõ, mindig le kell menni 5°-os távolságig, hogy biztosan ott legyen a célunk, ahova ugrunk.
Illetve látunk kell az õ irányába a belt/station/bolygó/hold -at, hogy valóban valami mellett áll, és nem a semmiben, egy safe spot-on. Ez megint csak gyorsan megállapítható, úgy hogy kikapcsoljuk a directional scanner szûrõjét.
Probe Scanning
- Alapok
Nos, a probe-os scanneléshez mindenképp szükségünk van a directional-ra, így ha annak megvan az áttanulmányozása, áttérhetünk erre a fejezetre is. Hajó keresésnél 4-5 scann probe az ideális, hogy ki mennyit használ az rá van bízva, (több szem többet lát, szerintem). Továbbá érdemes systers probeot és vetõt használni a következõk miatt:
Normál expaneded:
- Probe kidobási ideje 2s
- CPU igény: 220tf
- Scann strenght bonus 0%
Systers expanded:
- Probe kidobási ideje 1,5s
- CPU igény 210tf
- Scann strenght bonus 5%
Combat Scanner Probe: sensor strenght: 20points
Systers Combat Scanner Probe: sensor strenght: 22points
Nos tehát, a systers vetõ CPU-ban, és bonuszban is kedvez nekünk, ez igaziból gazda függõ, hogy ki melyik hajójára mit fittelne. A systers probe viszont szinte kötelezõnek mondható, mivel a probeok nem egyszerhasználatosak mint régen, így megéri beruházni 10db systers combat-ra, nem egy egetrengetõ összegrõl van szó.
- Szûrõk beállítása
Érdemes még harcközeli élmények elõtt tesztelni saját magunkat, így elkészíteni a szûrõket is, mert OP közben erre nem nagyon van alkalom, és ha a hajó környezetében sok a zavaró tényezõ, akkor rettentõen meg tudja szivatni az embert a fölösleges jelforrás. Tehát a scanner szûrõje kifinomultan állítható, pl csak BC-t keressen, vagy csak Command Ship-et, vagy Droneokat, stb. Nekem számos szûrõ van elmentve, CR, BC, BS, CS, Drone... Mivel tudjuk, hogy a célpontunk pl egy Myrmidonban van, azonnal le be is állíthatjuk a BC szûrõnket, így minden egyéb fölösleges jel eltûnik a táblázatból. Ez azért fontos, mert a scanner amíg nincs 50% fölötti jel, nem biztos, hogy ki fogja nekünk írni, hogy battlecruiserrõl van szó, lehet áll mellette még 5 drone is, és annak a jelét kezdjük el kutatni, ami viszont jóval kisebb, így nehezebben is felderíthetõ.
- Hajó és RIG
A covert Ops hajók kétség kívül a legjobb scanner hajók, a sok bonusz, gyorsaság, illetve a covert ops cloaknak köszönhetõen. Minden covops hajó 10% bonuszt ad a probeok jelerõsségére szintenként, ami egy lv4-es covops pilótánál már nem elenyészõ! Tehát észervétlenül tud a megtalált célpontra ugrani, és számára ideális távolságról indíthatja a támadást. A recon hajók is használatosak így, igaz ezek nem kapnak bonuszt a scannelésre, viszont hasonló módon warpolhatnak, és helyezkedhetnek el cloakban, ezek sokkal szívósabbak, illetve mind a négy típus különbözõ elektronikus hadviselést képvisel, de errõl máshol írunk majd.
Másik fontos segítõ eszköz a Graviti Capacitor Upgrade RIG, amely 10%-ot ad a probeok jelerõsségére, ez nem elhanyagolandó, fõleg ha több is van ebbõl felrigelve.
- Scannelés menete
Ha már megvan a célpontunk, és meg tudtuk határozni a hozzávetõleges helyét, nincs más dolgunk mint a hozzá legközelebb esõ (pl bolygó) köré felállítani a 4-5 probeokt, a kép szerint szemléltetet módon (képet beszúrni). Érdemes 16 vagy méginkább 8AU-val indulni, ha nem tudjuk behatárolni a hollétét, és folyamatosan csökkenteni a távolságot, így kiseb lesz a szórás. Természetesen azt mondanom sem kell, hogy a szûrõt keresésnek megfelelõen beállítjuk. Ahogy megvan a cél, egyre kisebb távolságokra állítjuk a probeokat, mindig ügyesen egymás mellé helyezve, ez némi gyakorlás után, elég gyorsan megy. A befogás függ a hajó sigrad-jától, ami pl jelentheti azt, hogy megy az MWD, vagy van rajta aktív ECCM. A célpontunkra csak akkor tudunk ugrani, ha 100%-os jelünk van, ezt érdemes minél elõbb megcselekedni, mert ha MWD-vel vagy AB-val halad, akkor jóval messzebb lesz, mint azt tervezzük. Ezt ugyebár nem érdemes 0km-re megcselekedni, mert akkor lehet azonnal meg leszünk gyilkolva.
Modulok
Core Probe Launcer / Systers Core Probe Launcer
Expanded Probe Launcer / Systers Expanded Probe Launcer
Rig
Graviti Capacitor Upgrade - Scann Strength Bonus 10%
This ship modification is designed to increase a ship's scan probe strength.
Probeok
Core / Systers Core / RSS Core
Combat / Systers Combat
Deep Space Scanner Probe / Systers
Skillek
Astrometrics - Skill at operating long range scanners. Allows one additional probe in space per level.
Astrometric Rangefinding - Skill for the advanced operation of long range scanners. 10% increase to scan probe strength per level.
Astrometric Pinpointing - Greater accuracy in hunting down targets found through scanning. Reduces maximum scan deviation by 10% per level.
Astrometric Acquisition -Skill at the advanced operation of long range scanners. 10% reduction in scan probe scan time per level.
Ideális hajók
Covert Ops
- Anathema
- Buzzard
- Helios
- Cheetah
Recon Ships
- Pilgrim
- Falcon
- Arazu
- Rapier
Alap adatok
149 mrd km = 1 AU
A ship scanner hatótávja 2 147 483 646 km, azaz kb 14 AU.
Ezeket azért is írom ide, mert ha elmented egy jegyzetbe scannelésnél nagyon gyorsan tudod állítgatni a távolságot.
01 AU 153 391 690
02 AU 306 783 378
03 AU 460 175 067
04 AU 613 566 756
05 AU 766 958 445
06 AU 920 350 134
07 AU 1 073 741 823
08 AU 1 227 133 512
09 AU 1 380 525 201
10 AU 1 533 916 890
11 AU 1 687 308 579
12 AU 1 840 700 268
13 AU 1 994 091 957
14 AU 2 147 483 646
-
15 AU 2 300 875 335
16 AU 2 454 267 024
17 AU 2 607 658 713
18 AU 2 761 050 402
19 AU 2 914 442 091
20 AU 3 067 833 780
TODO: késõbb képeket hozzáadni

