Invention
A Encyclopedia Galactica wikiből
UNDER CONSTRUCTION
A játékban számos t2 modul, hajó vagy lőszer van, melyhez nincs BPO, vagy a meglévő BPOk nem elegendőek a piaci igények kielégítésére. Ebben az esetben egy kis munkára van szükség, hogy t2 gyártáshoz szükséges BPC-ket állítsunk elő.
Ennek menetéről a sokak által ismert ISK-ben is olvashatsz ([1]).
Röviden összefoglalva: Szükség lesz a t2 modul/hajó/ammo t1 variánsának egy BPC-jére. Ezt megveheted piacon, vagy készíthetsz magad is másolatot egy BPO-ról. Kell két fajta datacore, ez a t1 bpc invention fülén elolvasható. Valamint szintén szükséges egy ún. data interface, amin a munka zajlik, továbbá egy invention slot egy stationön vagy egy mobile labon. Ha mindez megvan, akkor jobbklikk a bpc-n és invention. A job fél órától akár egy napig is eltarthat, attól függően mit inventenünk. A leggyorsabban a lőszerek készülnek el, ezt követik a modulok, majd a hajók méret szerint növekvő időigénnyel. Minden invent esetében van egy százalékos esély a sikerre, ami sokminden függvénye. A pontos képlet szintén megtalálható az ISK-ben. Általánosságban elmondható, hogy a releváns skillek lvl3-4-en vannak, az már kielégítő eredményeket hoz.
Miután az első inventjeinkkel kijátszottuk magunkat, felmerül a kérdés, mit milyen eséllyel inventelünk, mit érdemes inventelni és hogyan. Az EVE jó szokásához híven erre semmilyen ingame lehetőség nincs, ezért érdemes az alábbi programot használni.
Tartalomjegyzék |
Invention Calculator
Telepítés
A program telepítése kicsit körülményes:
1. Le kell tölteni a program egy régi verzióját [2].
2. Kitömörítve bemásolod egy tetszőleges könyvtárba.
3. Elindítod a programot.
4. Kiválasztod az edit/items menüt. Ezen belül jobb alul az import prices from eve-central gombot választod. A felugró ablakban kijelölöd az összes régiót (All), és alul minimum (sell) opciót. Ezt követően katt az import gombra. Ez eltart egy ideig. Ha kész, akkor okézd le, és lépj ki a programból. Erre azért volt szükség, mert tapasztalatok szerint csak így lehert patchelni a programot.
5. Szükség lesz a program Dominium utána patchére [3]
6. Ezt másold rá az előző programra, mindent írj felül.
7. Meg is vagyunk indulhat a program.
Alapvető beállítások
Indításnál valami hasonlóval szembesülsz:
EZ ITT EGY KÉP
Elsőre kicsit bonyolultnak tűnhet, de meg lehet vele barátkozni. Első körben testre kell szabni a program működését.
1. A legfontosabb az edit/settings ablak skills&implants füle. Itt az API kódunk segítségével be tudjuk importálni a releváns skilljeinket. Paranoiásak kézzel is fel tudják vinni. Ezek a skillek fontosak lesznek az inventek sikerességének kiszámításánál. A settings fülön be tudjuk állítani az eladás során ránk kivetett adó mértékét, és egyéb nyalánkságokat. Második legfontosabb beállítások az edit/items fülön vannak. Itt csoportonként le tudjuk válogatni az itemeket (pl t1, t2 items, stb) Erre most szükség is lesz. Válasszuk ki a data interface-eket. Ezek megjelennek a fenti ablakban, mellettük valamilyen árakkal. Ezeket egyesével írjuk át nullára. Erre azért van szükség, mert amúgy a program minden inventben beleszámolja az interface árát is, holott ezek nem használódnak el.
2. Ezen az ablakon még az alábbi lehetőségeink vannak. Egyes csoportok vagy itemek esetében bejelölhetjük, hogy mi az amit mi magunk gyártunk, és mi az amit a piacról szerzünk be. Általános gyakorlat, hogy a t1 itemeket és a RAM-okat saját magunk gyártjuk, a components már mérlegelés kérdése. (Itt kell megjegyezni, hogy a PI cuccok a trade goods alatt találhatók, a program még a PI bevezetése előtt készült.) Ha kiválasztjuk azokat az item csoportokat, melyeket mi magunk gyártunk, akkor a toggle manufacturing properties gombbal tudjuk átállítani, hogy mit gyártunk magunk. Ekkor a fenti ablakban a manufacture yes/no váltja egymást. (Yes=mi gyártjuk, no=készen vesszük). Ha beállítottuk a saját gyártmányokat, akkor ugyanezeknél a soroknál a set BPO ME properties segítségével beállíthatjuk, milyen ME-jű BPO/BPC-ről fogunk gyártani. Ez határozza meg a gyártás nyersanyag szükségletét. Erről bővebben itt:ME
3. Ha ezekkel a beállításokkal kész vagy, akkor indulhat a lényegi munka. Az edit/items fülön be kell olvasni a piaci árakat. Persze kézzel is beállíthatjuk ezeket, de az jóval időigényesebb, bár néhány esetben indokolt lehet. Amennyiben a RAMokat, a t1 itemeket és a komponenseket mi gyártjuk, akkor a minerals, datacores, advanced materials és trade goods piaci árait kell betölteni. Válasszuk ki ezt a négy csoportot, és katt az import prices from eve-central gombra. Én a régiók közül a The Forge használatát javaslom, mert így nagyjából Jita árakkal dolgozunk. Az árak közül a minimum (sell) a megfelelő, hiszen ennyiért tudjuk beszerezni az alapanyagainkat. Persze egyes esetekben nem árt az óvatosság! A program nem ingame árakat olvas be, vagyis sose teljesen naprakész. Ezen kívül elképzelhető, hogy valaki pl felrak 1 db tritaniumot 1 iskért a régió eldugott csücskében, így az importált ár nem lesz érvényes több millió tritanium beszerzése esetén. Javasolt az árak időszakos összevetése az ingame markettel! Ha megvannak az alapanyag áraink, akkor szedjük ki a pipát mellőlük, és pipáljuk be azokat a csoportokat, melyeket mi magunk gyártunk. A példánkban ez a t1 items, components és RAM. Ha ezeket kipipáltuk, akkor a set prices to their build cost gombra kattintva kiszámítjuk, hogy mennyiért tudjuk ezeket az itemeket legyártani. Végül olvassuk be a t2 modulok/hajók/lőszerek árát. Itt az értékesítésre kiszemelt régiót érdemes kiválasztani, valamint a minimum (sell) opciót. Így megkapjuk, hogy pillanatnyilag mennyi a legolcsóbb ár az adott itemből. Ha nem vagyunk teljesen bénák, akkor ezen az áron nekünk is sikerül értékesíteni termékeinket. Természetesen ha úgy érezzük, hogy a beolvasott ártól gyökeresen eltérő áron tudunk továbbadni t2 termékeinken, ne habozzunk korrigálni az árakat.
Használat
Ennyi állítgatás után már tényleg a célegyenesben vagyunk. A program kezdő lapján egymás alatt sorakoznak a t2 itemek t1 megfelelői, mellettük szép nagy pozitív és negatív számokkal (invention profit). Ez az érték azt méri, hogy ha inventelünk, és legyártjuk a t2 modult, valamint a beállított árakon szerezzük be a nyersanyagot és adjuk el a t2 itemet, akkor inventenként mennyit kereshetünk. Ez a szám az első és legegyszerűbb módszer ara, hogy kiválasszuk a nyereségesen gyártható dolgokat. Egyedül a hajók esetében kezeljük óvatossággal, de erről majd később.

