Kereskedelmi Segédlet

A Encyclopedia Galactica wikiből

Tartalomjegyzék

EVE-ONLINE KERESKEDELMI SEGÉDLET

Kaaii Trading 101 útmutatója, az eve-online.com fórumai és saját tapasztalataim alapján

Bevezető

A kereskedelem az EVE-ben valószínűleg a legjövedelmezőbb és legveszélyesebb tevékenység. ISK-k millióit keresheted meg vele, de ugyanolyan gyorsan el is veszítheted. Bár vannak lehetőségek, hogy mérsékeljük a veszélyeket, de néhány alapvető dologgal nem árt tisztában lenned, különben biztos bukás vár rád. Alább olvashatóak a legalapvetőbb tudnivalók, amelyek megértésével sikeresen kereskedhetsz az EVE világában.

A gazdaság

Bár a legtöbb embernek van némi elképzelése arról, hogyan kereshet ISK-t, valójában kevesen értik meg az alapvető koncepciót. Az alap elképzelés, hogy végy valamit olcsón, majd add el drágábban. Ez a rész egyszerű. Bárki megtölthet egy szállítóhajót és elmehet pár ugrásnyira, majd kereskedőnek nevezheti magát. De míg a legtöbben azt tekintik a sikeres útnak, van egy pár olyan pont, amelyet figyelembe véve megkülönböztethetsz egy kereskedőt egy sikeres kereskedőtől. Ezek pedig…

Az idő pénz

A kereskedés időbe kerül. Az, hogy hány percet töltesz kereskedéssel az EVE-ben, közvetlenül befolyásolja, hogy mennyid lesz a játékban a nap végén. Egy olyan kereskedelmi útvonal, amely 20 ugrásnyi távolságú, 1 óra alatt teljesíthető és 6 milliót eredményez, nem olyan jó, mint egy 3 ugrásnyi útvonal, amelyet összesen 45 perc alatt teljesítesz, és minden út 2 milliót hoz. Nyilvánvaló? Meg fogsz lepődni. A legtöbben a hosszú útvonalat választják, az egyszeri nagy összegű bevételt, amelytől szépen dagad a tárcájuk, és tejesen elkerülik a rövidebb, kisebb összegűeket. Többet kereshetsz, mint ezek a szűk látókörű emberek, ha számolsz. A lényeg pedig, hogy számolj.

Általában érvényes a szabály, hogy mindig azt érdemes csinálnod, amivel a legtöbbet keresel! Vegyünk egy példát: LVL3 küldetéseket végzel Battlecruiser-ben, de szeretnél magadnak építeni egy Battleship-et, hogy LVL4-eket is végezhess. Beszerzed a szükséges BPC-t, majd nekilátsz fúrni, hiszen az érc így ingyen van, ugye? Tévedés. Ha egy hetet kell fúrnod azért, hogy megszerezz 100 millió ISK értékű ércet, holott ugyanennyi idő alatt küldetésekkel 150 milliót kereshetsz, akkor amennyiben küldetéseket teljesítesz, egy héttel később megveheted a hajód (vagy a szükséges érceket), és még marad is pénzed, tehát a fúrással valójában pénzt vesztesz!

A méret a lényeg

Az árucikk méretéről van szó, azon termék fizikai méreteiről, amellyel kereskedsz. Felszínesen nézve néhány tárgy nagyon jövedelmezőnek tűnik, de alaposabban megfigyelve rájöhetsz, hogy nem ez a helyzet. A különböző tárgyaknak különböző a mérete az EVE-ben, és ha tudod, melyiknek mekkora, eldöntheted, megéri-e szállítani. Hiszen tulajdonképpen a hajód rakterét bocsátod áruba, minél többet és minél többért. Vegyük például a Construction Blocks-ot. Ez a termék tipikus newbie csalogató. Első ránézésre látsz egy vételi ajánlatot 700 ISK-ért a közelben, és gyorsan megveszed 600-ért az állomásodon. Jó üzlet? Nem! Mivel minden egyes blokk 4 m3-t foglal el, így a szállítható mennyiséget (darabszámot) rögtön negyedeli. Emlékezz, a rakteredet árusítod, tehát az oly nagyon jövedelmezőnek tűnő blokkoknak 25 a raktér/ISK aránya 100 helyett. Ezzel ellentétben az Antibiotics-nak 0,5 m3 a térfogata, és mindössze 18-36 ISK-t nyerhetsz rajta darabonként. De "raktér pontonként" kettőt szállíthatsz, ami egyenlő 36-72 ISK-val raktér pontonként. Máris sokkal jobb, mint a blokkok, ebben azt hiszem, egyetértünk. A lényeg, hogy ismerd az árut.

Ismerd meg a régiót

A tudás hatalom. A tudás, hogy mivel lehet kereskedni, és mivel nem, valamint a kínálatot és a keresletet a választott körzetben, gazdaggá tehet. Fordítsunk rá időt, hogy megismerjük a rendszerünket és a környező területet, nézzük meg mit árusítanak, következetesen, a teljes működési területünkön. Tanuljuk meg az árakat, mind a vételit, mind az eladásit. Készítsünk jegyzeteket az árakról és a kínált és keresett mennyiségekről. És itt van is rögtön egy csapda. Gyakran találunk egy terméket, amelyet olcsón vehetünk, és drágán adhatunk, viszonylag közel, azaz jó üzletnek tűnik. De ha a vevőnek mindössze 176-ra van szüksége belőle, és az eladó 157.000-et kínál (avagy fordítva), mégsem lesz érdemes vele foglalkozni. De van kivétel ez alól, és ezzel foglalkozni is fogunk a későbbiekben. A lényeg, hogy végezzük el a házi feladatot.

Alapvető kereskedelem

Skill-ek

Sok és szerteágazó jártasságra lesz szükségünk a kereskedelemhez. Bár nem annyira bonyolult, mint a harcos vagy bányász szakma, a szükséges idő befektetés jelentős. Kezdetben nagyon limitált lesz a hozzáférésünk a magasabb szintű skill-ekhez (a többi szakmával ellentétben), de nagyon gyorsan megszerezhetjük őket némi odafigyeléssel. Egy kis kutatás után létrehozhatunk egy karaktert, amelynek megvannak az alapvető jártasságai, amely lehetőséget ad a gyors fejlődésre. Ezek a következők:

  • Frigate: Általában előfeltétele a nagyobb hajók használatának, de ez különösen igaz a industrial hajókra.
  • Navigation: Fontos, a magasabb szintű skill-ekhez, valamint a sebességhez, irányíthatósághoz és a repülés kényelméhez.
  • Mechanic: A modulok felszereléséhez és a megnövelt raktérhez.
  • Trade: Nyilvánvaló. Ismét csak a magasabb szintű jártasságokhoz szükséges, illetve, hogy több vételi és eladási rendelést adhassunk meg.
  • Industrial: A választott hajó, leggyakrabban a fajunk által használt szerinti kell, például Iteronokhoz Gallente Industrial skill.

Megjegyzés: ezek csak az alapvető jártasságok, a legtöbb ahhoz kell majd, hogy tovább fejlődhessünk. Róluk lejjebb adok leírást. Itt említhetjük meg a learning skill-eket (learning, és az 5 alapvető képességjavító skill), amelyeknek sokak szerint itt kellene lenniük. Így is van, de a kereskedés elkezdéséhez, amiről itt szó van, nem elengedhetetlenek. Meg kell őket előbb-utóbb szereznünk, olyan gyorsan, amennyire az időnk (és pénzünk) engedi. Rengeteg időt takarítanak meg a későbbiekben, amikor magasabb szintű jártasságokat szeretnénk.

Felszerelés

Kezdetben kétségtelenül híján leszel a jártasságoknak és a pénznek, a legalapvetőbb "felszereléseknek". Egy gyors fregatt, néhány Cargo Expander, esetleg egy Afterburner vagy Micro Warp Drive. De ne féljünk, ez hamar meg fog változni. Ahogy folyik be a pénz, fejlődhetünk a magasabb szintű jártasságokban és jobb hajók irányában (több raktérrel), valamint az értékesebb termékek felé. Sokat lehetne arról beszélni, mi a "legjobb" felszerelés, de ezt a területet meghagyom másnak. A legfontosabbak – szerintem – a sebesség és raktérnövelők. Válasszunk egy szállítóhajót, amelyikkel szeretnénk repülni, és vegyük meg. A Bestower jó választás, csakúgy, mint az alacsonyabb osztályú Iteron-ok. Kezdheted tehát Bestower -rel, rövid utakkal, majd amikor megengedheted a Gallente Industrial jártasságot, kezdd el tanulni. Az Iteron Mark V az ideális szállító jármű (nem számítva a Freighter osztályú hajókat). Óriási a raktere, de sokáig tart megtanulni, nagyjából egy hónapig, képességeinktől függően. Néha a szállító vagy egy fregatt nem a legmegfelelőbb. Sok sikeres kereskedő különböző Cruiser-ekkel, Destroyer-ekkel vagy akár Interceptor-okkal repül. Mindegyiknek megvan a maga helye, de a legtöbb kezdő kereskedőnek kevés ideje van a hozzájuk szükséges jártasságok megszerzésére, vagy pénze, hogy megvehesse őket, még kevesebb a hajókra. A lényeg, hogy a karrier későbbi szakaszában szükséges (lehet) majd váltanunk más hajókra egy-egy út erejéig.

Pénz

Íme az akadály. Ahhoz, hogy pénz keressünk, pénzre van szükségünk. De hogyan kereshetünk pénzt pénz nélkül? Nos, nem kereskedéssel. Bányászhatunk, küldetéseket végezhetünk (agent mission), vagy ha elég bátrak vagyunk, kalózkodhatunk. Én a küldetéseket ajánlom. Egy gyors hajóban néhány nap alatt milliókat kereshetsz, még a legrosszabb ügynököknél is. Ha a bányászat a te stílusod, szerezz be és tegyél fel bányász lézereket, a lényeg, hogy szükséged lesz pár millióra, hogy életképes kereskedő lehess. Kevesebbel is el lehet kezdeni, de több idő kell hozzá, mint ha van induló tőkéd. Ha vannak barátaid, megkérheted, hogy szálljanak be némi "kockázati tőkével", de fizesd nekik vissza – időben és problémák nélkül. Ha nem tesszed, magadra vonhatod néhány pilóta haragját, akikkel a karriered későbbi szakaszában nem lesz szerencsés találkozni, amikor egy csurig töltött szállítóval próbálsz átmenni alacsony biztonsági szintű területeken, egy élet megtakarításaival a raktérben.

A piac

Az EVE market az a hely, ahol a legtöbb dolgot veszed és eladod. Néhány tárgyat nem lehet feltenni a piacra, ezeket ún. Contract-ok segítségével adhatod el.

Amit nem lehet eladni a hagyományos market-en (kizárólag az Contract-on, így természetesen nem hatnak rájuk a trade skill-jeid):

  • Blueprint copy-k (blueprint-eket igen - amennyiben soha nem kutattad vagy gyártottál belőle, - de másolatokat nem)
  • Ritka, nevesített modulok (Gistii, Dread Guristas...)

Ökölszabály: ha látod a tárgyat, amikor a browse fülön nézegeted a piacot (bekapcsolva a jelölőt, hogy azokat a tárgyakat is listázza, amelyekkel épp nem kereskednek a régióban), el tudod adni, illetve meg tudod venni a market-en.

A piac képernyőjén rendezhetjük a tételeket a távolság (ugrások száma), mennyiség, ár, hely és aszerint, hogy régió, naprendszer vagy állomás limitált a vételi, illetve eladási ajánlat. Figyelj erre. Légy biztos benne, hogy amikor veszel (vagy eladsz) valamit, nem vásárolsz "régió vagy rendszer méretben", ha nem akarsz

Itt találod a gyakran mellőzött, ámde rendkívül hasznos history fület, amely tájékoztat egy tárgy áráról és a forgalmazott mennyiségről az idő függvényében. Használd. Elárulja, hogy az ár, amit fizetsz (amennyiért eladsz) jó-e, és legalább ennyire fontos, hogy mekkora mennyiség mozgott a piacon. Ez rendkívül hasznos abban, hogy megállapítsuk, mennyire zsúfolt a terület, sok-e a versenytárs, vagy egyedül tiéd-e a terület.

Az első kereskedések

Tehát megvannak a jártasságaid, bányásztál vagy küldetéseket végeztél, és megvan az első pár milliód, valamint van egy gyors fregattod vagy szállítóhajód. Eldöntötted, hol kezded el, és találtál némi keresgéléssel egy pár alacsony költségű utat. Most azt gondolod, most veszek X mennyiségű tárgyat, felpakolom és elviszem, Ugye? Nos, igen is meg nem is. Van egy pár dolog, amit nem árt, ha megkérdezel magadtól. Például…

Tele van a raktér? Ha nem, nézz szét újból, és keress a közelben egy rendszert, amelyben szintén eladhatsz valamit. Legyen érdemes elmenni oda, mivel időbe telik elszállítani ezt a "kitöltő" árut is.

Van valami, amit visszafelé hozhatok? A 20. század vége felé, a fosszilis üzemanyagot használó szállító járművek, a 18 kerekűek gyakran vittek el valamit valahová, és azt találták, nincs mit visszafelé hozniuk. Ezeket "üresjáratnak" nevezték. Kerüld el bármi áron. Néha nem lehet, de mindig meg kell próbálni.

Megfelelő felszerelést használok? Ha találsz valamit, amit magas áron adhatsz el, de csak párszáz darab van belőle, jobb, ha egy gyors fregattal kétszer fordulsz, mint ha nagy, lassú szállítóval mész. De vedd figyelembe a visszautat. Az idő pénz.

Alacsony biztonsági szintű rendszereken vezet az utam? Kezdetben kerüld el őket. Bár sok jövedelmező út fut <0.5-ben, de nem te leszel az egyetlen ember, aki arra jár, sok kalóz is tudja, hogyan használja a kereskedelmi rendszert a maga gazdagodására. Légy ennek tudatában, és ha arra kell menned, készíts instákat (azonnali ugrást/dokkolást lehetővé tevő könyvjelzőket) először. És használd a térképet - ellenőrizd, hány hajót és pod-ot pusztítottak el a legutóbbi órában. Ha történt ilyen, ne menj, ilyen egyszerű. Tekintsd figyelmeztetésnek.

Fontos, hogy a piac kínálata és kereslete változik minden egyes eladásnál. Amikor eladunk valamit egy NPC (nem játékos karakter) kereskedőnek, a keresleti ár általában lefelé mozdul, ahogy a rendelést teljesíted. És a vételi ár is egyre feljebb megy, minél többet vásárolunk, annál jobban. Nagy a kísértés, hogy szállítsunk és eladjunk, szállítsunk és eladjunk, kielégítve az igényeket, de ha ezt tesszük, némi nyereséget elvesztünk, mivel a legtöbb tranzakcióval változik az ár. Tehát megoldás, hogy vigyünk el a célállomásra mindent, majd egyszerre adjuk el.

Megfigyeltük, hogy néha az első eladás teljesítésekor felfelé mozdul el a vételi ár, tehát ha kétszeres mennyiséget szállítunk oda (az első vételi ajánlat teljesítésekor megjelenik egy ugyanekkora, de magasabb vételi árral), akár nagyobb profitot is elérhetünk. Hangsúlyoznám, ez nem mindig van így, különösen akkor nem, ha előttünk már eladott valaki bármekkora mennyiséget.

Kereskedelem haladóknak

Tehát mostanra megértetted az alapokat. És már keresel is valamennyit. Nem sokat, de az is eljön hamar. Tehát mit tehetünk, hogy növeljük nyereségünk? Van egy pár dolog.

Skill-ek

Mostanra már sejtheted, mely skill-ek lesznek számodra fontosak. A Navigation rész, az Afterburner, a Micro Warp Drive (MWD) és a különböző hajók vezetési skill-jei kritikusak. Ugyanígy a hajótest módosítók, egészen pontosan a Hull Upgrades skill, amely a jobb raktérnövelőkhöz szükséges. A hajó vezetési jártasságok már megfelelőek kell, hogy legyenek a választott hajótípusokra, és úton kell lenned a nagyobb szállítók felé. Tehát, hogyan tovább? Most arra fogunk koncentrálni, hogy a legnagyobb hatásfokkal tudd használni a trade skill-eket. Már biztosan észrevetted, mekkora eladási adóval és bróker díjakkal nyúznak meg. Rontják minden napon, minden eladásod. Ekkorra már meg kell, hogy legyen a Trade 5. szinten, ha nincs, akkor tanuld meg. De legalább 4. szinten. Most tanuld meg a Marketing-et, Broker Relations-t és az Accounting-ot. A Broker Relations és az Accounting skill-ek csökkentik a fizetendő díjakat, amelyeket minden vásárlási rendelésnél fizetni kell, és az adókat (10%-kal szintenként) minden eladás után.

Frissítés: Miért kell erőltetni a Broker Relations és Accounting skilleket, kérdezheténk, hiszen 1-1%-ról beszélünk? Nos, 1-1% vételkor és eladáskor, összesen akár 4% is lehet, ami 5%-os haszonkulcsnál már elég lényeges, ugye? Tegyük fel, a havi forgalmad 1 milliárd isk, 1 milliárd ISK 4%-a pedig 40 millió, így már egyáltalán nem mindegy, rendelkezel-e ezzel a két skill-el!

Kyle 2006. október 27., 13:43 (CEST)

Felszerelés

Fejleszteni, fejleszteni, fejleszteni! Végy jobb raktérnövelőket, amint megengedheted magadnak. Ha kell, egyesével, de legyen egyre több raktered. Emlékezz vissza, a rakteredet árusítod, és ha növeled a raktered, lerövidítheted az utak számát. Vegyél pár Giant Secure Container-t, amennyi a rakteredbe befér. Ezek a "szegény ember raktér növelői", ha elég olcsón megkapod őket.

Minden ilyen konténernek az a különlegessége, hogy több fér beléjük, mint amennyi helyet foglalnak (3900 illetve 3000m3). És itt minden kis mennyiség segít valamit. Újabb előny, ha kilőnek, le tudod őket horgonyozni (amennyiben jelszóval védettek), ott, ahol meghaltál, és az ellenfeleid nem tudják kinyitni a konténereket, ellopva a szállítmányodat. Ez nem mindig működik, például magas biztonsági szintű rendszerekben, vagy ott, ahol közel vannak a konténerek egymáshoz, de valamennyit megmenthetsz, ha van egy kis szerencséd és lélekjelenléted.

A Giant Secure Container 30%-kal több áru berakodást teszi lehetővé, minden más konténer típus csak 20%-kal!

Vedd figyelembe, hogy nem mindent tehetsz bele ezekbe a konténerekbe, tipikusan ilyen dolgok például az élő utasok, a Livestock, de akár az Enriched Uranium is.

A nevesített expander-ek drágák, ezért mindig annyit vegyél meg belőlük, amennyivel már be tudsz tenni egy újabb giant konténert. Ha ehhez egy kisebb expander is elég, a nagyobbat megvenni nem érdemes.

A piac

A Marketing jártasság lehetővé teszi, hogy vásároljunk és eladjunk a távolból is, azaz nem kell az adott állomáson lenned, vagy akár az adott rendszerben. Elegendően magas jártasságokkal akár anélkül szerezhetsz némi profitot, hogy el kelljen hagynod az állomást. De ne legyenek illúzióid – egy helyben ülve nem fogsz megélni. A jártasságok csak segítenek a kereskedelemben, nem helyettesítik a szállításokat.

Stratégiák

Első stratégia

Tegyük fel, találtál egy jónak tűnő üzletet Antibiotics kereskedéssel, amelyről korábban beszéltünk. De 100.000 darabra van belőle szükség, és 17 különböző rendszerből gyűjtheted össze a mennyiséget, nyolcezrenként. Egész napot azzal töltöd, hogy összegyűjtsd egy állomásra a mennyiséget? Megteheted, de megvan az esélye, hogy valaki megteszi előtted, és lenyomja az árat ezzel. Mit tehetünk ilyenkor? Halmozzunk fel készleteket. Ne adjuk el, csak gyűjtsük össze. Az árak esnek és nőnek minden eladással, előbb-utóbb vissza fognak állni az eredeti értékükre, és ekkor megcsinálhatod a profitot, amit szerettél volna korábban. A Marketing jártasság segítségével másnap bejelentkezel, megnézed a piaci árakat, és ha megfelelőek, megnyitod az Assets-et, és eladod. Feltéve, hogy hatókörön belül van, ki sem kell dokkolnod.

Második stratégia

Erre építve eggyel tovább is léphetünk. Fizessünk embereknek azért, hogy átszállítsák ezeket az elszórtan elhelyezkedő javakat. Állítsunk Courier (szállító) küldetéseket fel, (sajnos a célállomásban kell tartózkodnunk), és az kezdő szállítók a profit egy részéért átviszik nekünk őket. Rengeteg időt spórolhatunk meg ezzel. A lényeg, hogy mások átviszik neked, és csak el kell adnod a termékeket, Amikor megérkeznek. Anyagilag jó helyzetben kell lenned, és légy felkészülve arra, várnod kell a szállítmányaid beérkezésére, de de azoknak, akiknek sok pénzük van és a szabad idejükben jobb dolguk is van, ez egy életképes lehetőség.

Egyéb javak

Az ásványok (Minerals) a gyártó cégek éltető vére. Köteteket lehetne írni az ásványok kereskedelméről. Néhány régióban nehezen hozzáférhető a Noxcium, másokban ritka az Isogen. Tanuld meg, mire van igény, és az árakat is. Maradj mindig képben. Az ásványok árai is változnak, ha ma 100-ért adod el, nem biztos, hogy két hét múlva is így lesz, vagy akár holnap. Az ásvány kereskedelem fáradságos és sok időt (kutatást) igényel, de óriási lehet a nyereség

Modul kereskedelem

Kezdő kereskedőknek nem ajánlom. Egyrészt nem lesz meg a kellő tőkéd (néhány modul akár több tíz, vagy akár százmillióba is kerülhet darabonként), másrészt alaposan ismerned kell a környező régiók piacát, árait. Csak akkor vágj bele, ha képes vagy gyorsan, néha másodpercek alatt dönteni, és a piac folyamatos (!) böngészésének unalmát elviselni.

Nagyot bukni nehéz napi szinten (hacsak ki nem lőnek pár százmillió értékkel a raktérben), de a pénzed könnyedén benn ragadhat hosszú időre. Az igazi veszély azonban a változó drop rate, ugyanis ami egyik nap még ritka, az lehet, hogy a következőn már gyakori loot lesz. Feketepiac Kontrabont. Illegális cuccok. Bevállalhatod, de veszélyezteted a standing-edet és a pénztárcádat, amennyiben elkapnak. Ez a rész további kutatást igényelne... Megjegyzés: a Spirits például jó vételnek tűnhet Caldari űrben, de azok az állomások, amelyek vételi ajánlatot tesznek, gyakran Amarr cégek, és amikor odaviszed az árut, nem veszik majd át, arra hivatkozva, hogy illegális... Ellenőrizd őket jó előre. Összefoglalás

  • Sose repülj üresen!
  • Kutass, végezz számításokat!
  • Folyamatosan fejleszd jártasságaid! Jobb hajók, fittek és nagyobb nyereség.
  • Mindig nézd meg az útvonalad, ne repülj olyan rendszerbe, ahol hajók és/vagy podpk pusztultak el az elmúlt órában.
  • Sose lépj "gang"-be olyannal, akiben nem bízol! Sok szállítóhajó pusztul el úgy, hogy a kalózok előbb meghívják a tulajdonosokat; így még security standing-et sem vesztenek…
  • Használj konténereket a raktered növeléséhez!
  • Fejleszd a felszerelésed!
  • Ne kérj más kereskedőtől útvonalakat. Ahogy a bányászok megtartják maguknak az értékesebb aszteroida lelőhelyeket, úgy a kereskedők is az útvonalaikat. Te is versenytárs vagy.

Iván észrevételei

A missionokkal kapcsolatban: Ha mással gyűjteted össze az adott anyagokat, rengeteg utat kell megtenned, hisz a missiont helyben kell kiadnod. Ezzel az erővel el is hozhatod (ha a mennyiség engedi) Költséges is hisz fizetsz a profitodból. Ha mégis kiadsz missionokat még mindig megvan az a veszély, hogy nem történik semmi. Nem szállítanak, mert vannak jövedelmezőbb utak. Ezeket felkutatni pedig lehetetlen a változó árak miatt. Tehát másfajta árúcikkek is befolyásolják a TE költségeidet az adott árú szállíttatásában. 1 - Ha mondjuk felraksz 120k Silicate Glass-t lehet hogy csak 60k-fognak elvinni és akkor neked kell a maradékot. 2 – Ugyanígy ha modndjuk képes voltál helyesen felmérni és kiajánlani az árat a szállításért, 2 hétre felrakni (mert sok), 2 hét alatt megváltozik a piaci környezet és lehet, hogy az adott rendszerben vagy onnan van sokkal jövedelmezőbb árú szállításra. Felrakás-vásárlás eladás (amiről nem volt szó): Itt bár én még nem használtam nagyobb lehetőségeket látok. Vásárlás: Szerintem tisztábban átlátható, ha nem missionban hanem egyszerűen vásárlási szándékként megjelenítesz x k anyagot egy adott bolygón. Érdemes megismerni a gyártó területeket. Elég nyilvánvaló hol mi fog megjelenni. Ezeken a területeken vagy annak közelébe tegyél ajánlatot. Majd a szerinted ideális régióban/rendszerben felraksz egy másik vásárlási szándékot, ahol tudod, hogy fel fog menni az ára. Nem kell sokkal többet ajánlani mint az NPC vevő. Figyeld a tetejét, azt a szintet, amikor már nem lesz több a felvásárlási ára az adótt árunak illetve a legalacsonyabbat. A kettő közt (nyilván az "Á" pont távolságától függően) határozz meg egy árat. Folyamatosan figyeld, hogy csak akkor legyél aktív vásárló, ha az adott árunak relative alacsony a felvásárlási ára. Ekkor neked fognak szállítani. Amennyiben ez az ár meghaladja a "B" pontbani felvásárlási árat DE NEM A MAXIMUMÁT akkor mozog a pénz. Folyamatosan változtassad a felvásárlási áraidat. Ezzel a módszerrel a helyi kisebb kereskedők összegyüjtik neked a keresett holmit majd a nagyobb cargo-val rendelkezők átszállítják az adott helyre ahol megint csak te veszed meg. Megvárod az anyag árcsúcsát és eladsz. Ezzel megint lemegy az ár és megint te vagy a nyerő. VESZÉLY! Előfordulhat hogy az adott anyagból túltermelés van. Ekkor bajba kerülhetsz. Ha egységnyi árú egységnyi árcsökkenést okoz de neked 2 egységnyi van adott idő alatt akkor felhalmozódik vagy veszteségesen adsz el. Tanács:

  1. Az összes általad ismert eladó helyen ajánlj fölé az NPC-nek. Különben nehezen áttekinthetővé válik az egész.
  2. Ha mégis vannak akik leverik az árat még az elött hogy te tehetnéd meg ezt segíts be. Néha-néha a személyes szállítással korrigáld az árat. Elöbb utobb ugyis kialakúl az egyensúj.

Eszközök: Nagy pénzek képződhetnek ennél egyszerübben is. Egy probléma van vele óriási a konkurencia. Ha utánaszámolunk jelenleg kb 5000-7000 trial játékot játszó noob van. (2005.12.29.) Ezek iszonyú mennyiségű alap tárgyat vásárolnak és ráadásúl meglehetősen koncentráltan helyezkednek el. Pl.: Single missile, Afterburner, Light turretek, artillerik… Ezeket fel kell vásárolni és felrakni az adott környéken. Itt is gondot jelenthet a túltermelés. Úgy teheted vonzóbbá a holmit ha 2-3 rendszer távolságba szállítod és ott nem sokkal drágábban adod el (rakod fel). Finish



Az NPC kereskedelmi árak folyamatosan mozognak nap közben - bizonyos határok között, - azaz ami az adott pillanatban nem tűnik nyereségesnek a sok eladás miatt, később (akár ugyanazon játékülés alatt) jócskán jövedelmezőbb lehet.

A Freighter osztályú hajóknak a warp-beli sebessége 0.7 AU/s, így egy rendszeren való átkelés így is sokáig tarthat, ezt is vedd figyelembe!

Vásárold fel (buy order) azokat a javakat, amelyeket a játékosok ügynököktől kapnak (pl. wheat, silicon, polytextiles és antibiotics), amelyeket a játékosok nem tudják megfelelő profittal eladni abban a mennyiségben, amennyit kapnak. Ezeket, ha elegendő mennyiség gyűlik össze, add el egyben, vagy amennyiben lehet – nem mindig, az előbb felsoroltakat például nem, - hasznosítsd újra (reprocess).

Tégy felvásárlási ajánlatot azokra az ércekre, amelyek az adott régióban nagy mennyiségben fordulnak elő. Ha nem akarsz túl mohó lenni, a kinyerhető ásványok értékének 90%-a megfelelő ár lehet. A Freighter osztályú hajók az ilyen nagy tételben való vásárlást vonzóvá teszik, mert így egyszerűen szállíthatsz finomítás céljából nagy mennyiségű ércet egy olyan állomásra, ahol jó a standing-ed. Egy tipikus bányász 4%-ot veszít finomításkor az alacsony standing-je miatt, továbbá több mint 5%-ot a rossz finomítási skill-jei miatt. Vegyük például a leghétköznapibb ércet: veldspar-ból 10 darab lehet egy m3-ben, azaz 9.2 millió a raktérben. Ez tökéletes finomítással 27.63 millió tritanium. Számoljunk az egyszerűség kedvéért 2 ISK-val, ez 55.25 millió értékű áru. Ha 90%-on vásároltál, a nettó haszon 5.5 millió. Ha leszerződsz egy hajó gyártóval, a szállított ásvány értékének 1-5%-áért, igen szép összeget kapsz ilyen minimális munkáért. Dolgozz ritkább ércekkel, és láthatod, hová vezet mindez.

A finomító és újrahasznosító jártasságok általában véve is nagyon jövedelmezőek egy kereskedő számára. Nézd meg a nálunk lévő tárgyak esetében, hogy reprocess-nél mennyi nyersanyag jönne ki belőle! Nem kell feldolgozni, elég megnézni. Az ásványok aktuális piaci értékével felszorzva kijön, mennyit is ér a modul ásványokban. Ezután nézd meg, a piacon mennyiért lehet venni és eladni. Két eset lehetséges: ha drágábban veszik, add el, de ha olcsóbban, akkor dolgozd fel, és add el magát az ásványt! És ha már itt vagy, vedd meg az ásvány értéke alatt kínált modulokat, majd azokat is dolgozd fel.

A nevesített modulokat jellemzően nem érdemes feldolgozni, mert a bennük foglalt nyersanyagoknál jóval nagyobb értéket képviselnek.

Küldetések teljesítése ugyancsak hasznos. 4 óránként visszamondhatsz egy küldetést mindenféle negatív következmény nélkül, és ha ragaszkodsz hozzá, akár a fontos küldetéseket (important mission) is. Keress egy céget, amely eléggé elterjedt, azaz sok állomása van, és futtasd fel a standing-edet, leszorítva ez által az eladáskori adókat (nem a bróker díjakat!) és megszűntetve a finomítási adót. Mindig törekedj a tökéletes finomításra, de ha ez nem lehetséges, akkor olyan cég állomásán finomíts, amelynél a legjobb a standing-ed.

Figyelj oda arra, hogy lehetőleg ne essenek a felvásárlási területünkbe túl alacsony biztonságú rendszerek, mert lehet, hogy soha nem fogod tudni begyűjteni az ott megvett javakat!

Ha nagyobb dolgokat gyártasz (pl hajók, modulok), az Empire peremvidékén (0.5-ös security) érdemes eladásban gondolkodni. Zydrine-t tartalmazó ércet (pl. jaspet) csak ezeken a vidékeken lelni, így egyre több és több ember vonul ki bányászni. Ennek folyamányaként sajnos a kalózok száma is megugrik. Ha biztosítod az ellátást Osprey-ekből, Mining Barge-okból, fegyverből, lőszerből és bányász lézerekből, a játékosok valószínű, hogy ezeket fogják megvenni, és nem fognak sok ugrás távolságra elmenni.

A likvid tőke

Soha ne fogyj ki a tőkéből, próbáld a vagyonod kb. 10%-át készpénzben tartani. Ennek az értelmét előbb-utóbb be fogod látni, ha 30%-al olcsóbban találsz út közben egy battleship-et, amelyet később profittal eladhattál, vagy beolvaszthattál volna, de készpénz hiányában nem tudtad megvenni... (TODO: Margin Trading skill jelentőségét itt megemlíteni)

Hogyan találd meg, mivel érdemes kereskedni?

Azonos cég állomásai ugyanazon termékeket veszik, illetve adják el, bárhol is legyenek. A piacon könnyen megállapítható, hogy ki mit árul vagy vesz, és mennyiért teszi, de a legfontosabb, hogy mekkora mennyiségben. Az EVE-online oldalain találsz NPC ismertetőket is, ahol fel vannak sorolva az általuk forgalmazott cikkek.

Gyakori kérdés, hogy hogyan lehet eldönteni, hogy egy terméket NPC vagy játékos árul-e. Nos, az NPC-k mindig 365 napos ajánlatokat tesznek (amely legkésőbb minden nap újra indul), míg a játékosok ajánlatai legfeljebb 3 hónapig élnek. Ezen kívül az NPC-k esetében a mennyiség soha nem változik vételkor és eladáskor, azaz például, ha 1000 darabos vételi ajánlatot látsz, és ebből teljesítesz 500 darabot, ismét 1000 darabos vételi ajánlatot fogsz látni (az ár természetesen változhat).

Hogyan találj útvonalakat?

Vagyis találtál egy A állomást, amely nagy mennyiségben ad el valamit, és egy B állomást, amely ugyancsak nagy mennyiséget vásárol. Hogyan tovább? Próbálj olyat találni, amit a B állomás ad el és az A állomás vesz. Ha így nem oldható meg, iktass be egy harmadik állomást is, amely a B-től vesz és A-nak ad el. A lényeg, hogy ne repülj üresen, mert ezzel a profit felétől elesel.


Hogyan találjuk meg a legnagyobb profitot?

Tehát megvan a listád a cégekről, és forgalmazott termékekről. Most nézz utána a termékek adatainak, állapítsd meg a térfogatukat! Így kiszámolhatod, mennyit tud belőlük elvinni egyszerre az industrial-od rakterében, Giant Secure Container-ekbe pakolva. Figyelj arra, hogy nem minden árut lehet konténerekbe tenni, ilyenkor csak a hajód raktér kapacitásával számolj! Tedd a listád aljára minden olyan állomást, amely kevesebbet ad el vagy vesz meg, mint amennyit el tudsz vinni, kivéve, ha minimálisan, legfeljebb néhány százalákkal kevesebb.

Ha bedokkolsz egy állomára, nézd meg, van-e olyan áru, amit átszállíthatsz másik állomásra, és a másik állomás vételi ajánlata legalább akkora, mint a raktered fele. Két egymás utáni eladás egy adott NPC vevőnek olyan mértékben lecsökkenti a vételi árat, hogy aznap már nem lesz érdemes nála eladni a terméket.

Ha átviszel egy adagot, eladod, és az ár drasztikusan csökken, az egyszerű balszerencse, valaki előtted már eladott valamennyit.

Ami rossz: ha kétszer eladsz akár csak egy-egy darabot, az ugyanúgy lerontja az árakat, mint ha teljesen kitöltöd a vételi ajánlatot. Ami jó: ily módon tönkre is teheted mások jövedelmező kereskedelmi útvonalait. Ez miért jó? Azért, mert pár nap múlva egészen biztosan megunja a jó árakra való várakozást, és ekkor átveheted a helyét…


Skill-ek

Ez a rész azoknak szól, akik olyat képesek mondani, mint például: "Miért lenne szükségem Procurement-re? Bármilyen tárgyat meg tudok venni a régióban, még ha 64 ugrásnyira is van…"

Amit minden kereskedelemmel kapcsolatos skill-ről tudni kell: minden kereskedelmi skill minden market-en vehető vagy eladható árucikkre hatással van, beleértve az NPC trade good-okat (amelyeket ide-oda szállítgatsz az industrial-oddal), T1-es és T2-es cuccokat, BPO-kat, érceket, nyersanyagokat…

Minden skill-nél tudnunk kell, hogy a távolságok mindig úgy értendők, hogy a távolság, illetve a régió határ távolsága közül a kisebb az érvényes. Ha régióhatáron állunk is, nem "lóg át" az érvényességi terület szomszédos régiókba!

Frissítés: a kliens az autopilóta beállítása alapján számolja a távolságot, azaz ha például a legbiztonságosabb útra van beállítva, akár 2 ugrás távolságban sem fogsz tudni venni/eladni!

Kyle 2006. október 27., 13:30 (CEST)

Trade, Retail, Wholesale, Tycoon

Sorrendben: +4, +8, +16, +32 vételi vagy eladási ajánlatot tehetsz szintenként.

Marketing

Segítségével más állomásokon lévő tárgyainkat adhatjuk el. Például harmadik szinten 10 ugrás távolságon belül bármely állomáson lévő tárgyunkat eladhatjuk (ezt az Assets ablakban tehetjük meg). Nélküle csak a tartózkodási állomásunkon adhatjuk el tárgyainket. Mivel a közvetlen eladásoknak nincs hatósugara, ugyanúgy láthatóak az egész régióban, mint ha az adott állomáson adnánk el őket. A Wallet ablak Orders fülén alul megtalálhatjuk a jelenlegi maximális távolságot, az Ask Range mellett.

Frissítés: Érdekes lehetőség, hogy olyan állomáson is tudsz így kereskedni, ahol nincs dokkolási jogod (0.0-ban gyakori eset). Ugorj be egy covert ops osztályú hajóba, és keress egy távoli régiót, és kezdhetsz is kereskedni. Igen, a megvett javakhoz nem fogsz tudni hozzáférni közvetlenül, de amit megveszel, azt el is adod, így ez nem is lényeges.

A skill egyik hátulütője, hogy távolról nem tudsz szétbontani stack-elt árut, azaz nem tudod megcsinálni, hogy pl. 5 hajóból csak hármat adsz el!

Távoli vételkor, amennyiben az állomáson van repackage-elt áru azonos típusból, a megvett árut automatikusan stack-eli a meglévővel.

Kyle 2006. október 27., 13:30 (CEST)


Daytrading

A rendeléseink a leírás szerinti távolságból módosíthatóak lesznek (csak az ár). Nélküle csak a tartózkodási állomásunkon tudjuk ezt megtenni. Hasznos, ha fölénk ígérnek. Jelenlegi értékét megtalálod a Modification range mellett, az Orders ablakban.

Procurement

Távoli vételi ajánlatot tehetünk (NEM ugyanaz, mint a közvetlen vásárlás). Visibility nélkül az adott állomás az érvényesség sugara. Procurement nélkül csak a tartózkodási állomásunkon tehetünk vételi ajánlatot. A Wallet ablak Orders fülén alul megtalálhatjuk a jelenlegi maximális távolságot, a Bid Range mellett. Óriási korlátozása a skill-nek, hogy csak olyan tárgyakra tehetünk vásárlási ajánlatot, amelyet ténylegesen árulnak is a célállomáson. Ha ténylegesen bedokkolunk egy állomásra hajónkkal, bármire tehetünk vételi ajánlatot, akkor is, ha a régióban sehol sem árusítják. Ellenben ha egy 10 állomás távolságra lévő állomáson szeretnénk ezt tenni, szükségünk lesz a Procurement-re 3. szinten és hogy az adott árut a célállomáson is árulják. NINCS MÓD arra, hogy olyan termékre tegyél fel távoli vételi ajánlatot, amelyet nem árulnak az adott állomáson. Miért? Mert ha fel akarsz tenni egy távoli vételi ajánlatot, meg kell nyitnod a Market képernyőt, és jobb egérgombbal kattintani arra a termékre, amit venni szeretnél. Nem árulják? Nos, akkor nincs mire kattintani, így jártál. Ha ott teszünk vételi ajánlatot, ahol vagyunk, bármire állíthatjuk az érvényességi sugarat az állomástól egészen a régióig. Ehhez semmilyen skill-re sincs szükség. De amennyiben egy távoli állomáson szeretnénk ezt megtenni, ehhez a leggonoszabb kereskedelmi skill-re lesz szükség…


Visibility

A távoli vételi ajánlatok sugarának maximumát befolyásolja (nélküle legfeljebb a távoli állomás a sugár).

Legendák és tények:

  • Az eladási ajánlataidra van hatással. Nem. A távoli vételi ajánlataidra.
  • A láthatóságot befolyásolja. Nem. Bármely ajánlat, amelyet a piacon teszel, az egész régióban látható lesz. Olvastam olyat, hogy állítólag valaki kipróbálta és a tévhitet igazolta – én is kipróbáltam, és cáfolom…

Akkor mit tesz pontosan?

Emlékszel arra, amikor azon az állomáson teszel vételi ajánlatot, ahol be vagy dokkolva? Olyan sugárra állíthatod az érvényességet, amilyenre csak akarod. Távoli vételi ajánlat esetén, Visibility nélkül csakis az adott állomás, mint sugár lesz elérhető. Tanuld meg, és máris növelheted a sugarat.

Az érvényes értéket a Remote bid range-nél találod meg az Orders ablakban. Nem összekeverendő a Bid range-dzsel. A Bid range azt jelenti, milyen távolságban tudunk távoli vételi ajánlatot tenni (és a Procurement-tel növelheted). A Remote bid range pedig a távoli vételi ajánlat érvényességi sugarának maximuma (és a Visibility-vel növelheted).

Visibility 5-nek mi az értelme?

Vedd számításba azt, hogy nem mindegy, melyik állomáson teszel fel ajánlatot, mivel a bróker díj függ a standing-jeidtől is. Így egy adott régióban mindig a legkedvezőbb helyen tudod őket feltenni, akár régió érvényességi körben.

A másik lényeges felhasználási módja, ha 0.0-ban olyan régióban kereskedsz, ahol nincs dokkolási jogod egyetlen állomáson sem. Tény, hogy az általad vásárolt holmikhoz lehet, hogy soha nem fogsz hozzájutni közvetlenül, de kereskedni attól még tudsz velük ^^

Accounting

Az eladási adót csökkenti. Minden alkalommal, ha eladsz valamit, az SCC a teljes ár 1%-ával csökkenti a kézhez kapott ISK-k mennyiségét. Az Accounting minden szintjéért cserébe 0.1%-kal csökkenthetjük ezt az adót. Azaz 1. szinten 0.9%, 2. szinten 0.8%, stb. Az aktuális értéket az orders ablak alján, a transaction tax mellett láthatod.


Broker relations

Minden alkalommal, ha ajánlatot teszünk, legyen az eladási vagy vételi, 1%-ot fizetünk a brókerünknek. Ezt a broker relations minden szintjéért 0.05%-al csökkenthetjük. A broker fee (bróker díj) azonban különbözik az adótól:

  • Minden alkalommal fizetsz a brókernek, ha ajánlatot teszel. Ha törlöd az ajánlatot, nem kapod vissza a bróker díjat, ellentétben az eladási adóval, amelyet csak akkor fizetsz, ha ténylegesen el is adsz valamit.
  • Ha kereskedsz egy tárggyal, kétszer fizeted ki a díjat, amikor vételi ajánlatot teszel, és amikor eladásit.
  • Nem fizetsz bróker díjat, ha közvetlenül vásárolsz.

Első példa: egy állomáson veszel valamit 100 ISK-ért, majd azonnal eladási ajánlatot teszel 200 ISK-ért. Amikor vásárolsz, nem fizetsz bróker díjat. Amikor eladási ajánlatot teszel, fizeted a bróker díjat is (2 ISK-t, mínusz a broker relations skill bónusza). Amikor megveszik tőled, fizeted az eladási adót az SCC-nek (2 ISK-t, mínusz az Accounting skill bónusza). Te 198 ISK-t kapsz, a tiszta nyereség tehát (skill-ek nélkül) 96 ISK.

Második példa: vételi ajánlatot teszel 100 ISK-ért, majd eladásit 200 ISK-ért. A vételi ajánlatkor fizeted a bróker díjat is (1 ISK-t skill nélkül, azaz 101 ISK-val kell rendelkeznünk). Amikor eladási ajánlatot teszünk, ismét fizetjük a bróker díjat (2 ISK-t skill nélkül). Amikor megveszik, kifizeted az adót (2 ISK-t skill nélkül). A tiszta nyereség ily módon 95 ISK.

Fontos, hogy a bróker díj minimuma 100 ISK. Ez azt jelenti, ha valamire 1200 ISK értékben teszel ajánlatot, a bróker díj nem 12, hanem 100 ISK lesz. Az előző példa szerint a második esetben is 100 ISK-t fizetsz bróker díjként. A tanulság: nem érdemes 10 ezer ISK alatti értékű ajánlatot tenni.

Frissítés: A skill 5. szintjén a bróker díjad 0.75% (de minimum 100 ISK!).

NPC állomásokon ez tovább csökkenthető a ( Social skillek nélkül számított) az állomás tulajdonos cég/faction iránti standing-eiddel. A pontos formula ez esetben nem közismert, de elvileg egy 10.0-s cég standing 0.25%-kal, egy 10.0-s faction standing pedig 0.5%-kal csökkenti. Az abszolút minimum bróker díj: 0.1875%, tapasztalatok szerint.

Margin Trading

Gyakran mellőzött, de annál hasznosabb skill. Ha vételi ajánlatot teszel, pénzt helyezel letétbe. De a Margin Trading segítségével az előre fizetendő összeget lecsökkentheted. Ily módon a likvid tőkéd jócskán megnő.

Példa: vételi ajánlatot teszek 100 ISK értékben. Nincs Margin Trading skill-em, mennyit fizetek? Aki szerint 100 ISK-t, az menjen inkább bányászni… Aki 101 ISK-t mondott, az még maradhat (mennyi is a minimum bróker díj…?), aki pedig 100 ISK plusz bróker díjat mondott, nos, belőletek lesz a konkurenciám.

Amennyiben a Margin Trading-et megtanultad 1. szinten (ez 25% csökkentést jelent):

  • Kifizeted a bróker díjat, a teljes 100 ISK után (mennyit is?)
  • Kifizetsz előre 75 ISK-t letétben.
  • Amikor ténylegesen megveszik tőled a tárgyat, kifizeted a maradék 25-öt.

Minden szint az előző értéket csökkenti 25%-kal tehát: Nincs skill: 100%-ot fizetsz előre. 1. szint: 75%-ot. 2. szint: 56.25%-ot (nem pedig 50%-ot!), stb.


Tehát ha nincs a tárcádban a teljes összeg, de a margin trading-gel csökkentett összeg igen, tehetsz vételi ajánlatot. De ha teljesítik az ajánlatot, ki kell hogy tudd fizetni a maradékot. Ha nem tudod, az ajánlataidat megszűntetik, és elveszíted a bróker díjat.

Ezt a százalékot nem láthatod az Order ablakban, de azt igen, mennyid van letétben (Total in Escrow), illetve mennyit kell még fizetned az ajánlataid kielégítésekor (additional Isk to cover).

Tipp: soha ne teljesítsd részlegesen egy NPC vételi ajánlatát! Példa: egy állomáson 100 ezer darab árucikket vásárolnak 20 ISK-ért, te megérkezel 20 ezer darabbal a rakteredben. Ne add el! Menj vissza, és hozd el a többit is, majd ha az összes megérkezett, akkor add csak el. Sokkal valószínűbb ugyanis, hogy az ár lefelé fog mozdulni, mint hogy fölfelé. Tegyük fel, pontosan az ellenkezőjét teszed. 100 ezer darabot várnak, te eladsz 20 ezret. Ahelyett, hogy ugyanazon az áron egy 80 ezres ajánlatot látnál, ez új vételi ajánlatot fogsz látni, 100 ezer darabra és 15 ISK áron!

Social engineering

A social engineering az emberek természetes, bizalomra való hajlamának kihasználása. Kihasználni nem szép, ámde jövedelmező. Az EVE-ben minden megengedett, amit a szabályok nem tiltanak kifejezetten.

Kyle

Személyes eszközök